John Romero asegura: los indies serán el verdadero motor del gaming

El legendario diseñador John Romero, conocido por Doom y por tener un cabello que parece hecho de código binario, acaba de soltar una bomba: los indies están salvando la industria de los videojuegos. Sí, mientras los AAA gastan millones en cinemáticas para que solo los jueguen streamers con patrocinio, los indies aparecen con ideas frescas que nadie vio venir… como un roguelike de cartas sobre ranas deprimidas que termina siendo Game of the Year.

Romero elogió el éxito de títulos como Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 y recordó que Minecraft también nació como indie antes de que Microsoft lo convirtiera en el Starbucks del gaming. Su mensaje fue claro: la innovación viene de los pequeños, porque las grandes editoras están ocupadas calculando cuánto más pueden exprimir un pase de batalla sin que la gente empiece a tirarles hate en Twitter.

El desarrollador también señaló que el verdadero reto no es hacer el juego, sino que alguien lo vea. Con más de 19 000 juegos lanzados en Steam en 2024, tu obra maestra indie puede quedar enterrada entre un simulador de cortar césped y un clon de Among Us que nadie pidió. Herramientas como Godot, Itch.io y Unreal Engine están democratizando el desarrollo, pero el marketing sigue siendo la kriptonita del desarrollador solitario.

Los indies son el futuro: mientras los AAA venden DLC de sombreros, un solo pixel mal dibujado por un estudiante en su cuarto puede ser el próximo Elden Ring.

Una respuesta a “John Romero asegura: los indies serán el verdadero motor del gaming”

  1. totalmente de acuerdo, las grandes editoras ya no se arriesgan a sacar obras notables, solo quieren asegurar microtransacciones y tener contentos a los hombres de traje, las indies serán las que lancen las proximas obras maestras.

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